﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
Public Class KOEpoch
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefuellstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefuellstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "EPOCH"
        Armee = Armeen.ML.ToString
        Musik = "Epoch"
        Bild = GetBildID()
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 1
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 1
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 1
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KORange = 5
        KOname = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Name
        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Pech = 0
        Glueck = 10
        OffensivStaerke = Nothing
        Verstecker = False
        Reichweite = 0
        Bewegungsbonus = Nothing
        If DataSettings.CommanderWarsGameModus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafuer sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Verstecker = True
        OffensivStaerke = New Feuerkrafttabelle110
        If OhneFunktion = False Then
            AnimationEigene("ANDYGABE", 2)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Pech = -5
        Glueck = 15
        Verstecker = True
        OffensivStaerke = New Feuerkrafttabelle140
        Reichweite = 1
        Bewegungsbonus = New BewegungsboniTabelleNahkampf_1
        If OhneFunktion = False Then
            AnimationEigene("SPEZIALGABE", 2)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub
    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

Public Class KOBeschreibungEpoch
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Epoch"
        Fein = "Tests"
        Nein = "Upgrades"
        Beschreibung = New String() {"Ein von Kat erfundener Prototyp eines", "Roboters, der durch einen Stromschlag mutierte.", "Deshlab macht er haeufig Fehler."}
        Stil = New String() {"Er besitzt nur eine Basissteuereinheit,", "deshalb verusacht er nur manchmal", "mehr Schaden."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Seine Feuerkraft steigt und seine TP", "werden versteckt."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Die Reichweite seiner Truppen steigt um 1 Feld.", "Ausserdem steigt seine Feuerkraft."}
        GabeKosten = 1
        Spezialgabekosten = 4
        Gaben = New String() {"Kleiner Schaltkreis", "Schocker"}
        Synergie = New Decimal() {1, -3, -1, 0.5#, 0.5#, 1, -2}
        KONamen = New String() {"NAPOLEON", "JUGGER", "ZAK", "KAT", "ANDY", "HELMUT", "OZZY"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Roboterinvasion", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Hochspannung", "Doppel-Gabe"}
        Gabesaetze = New String() {"Error: Ueberladung. Starte gesicherten Modus." _
                                , "Energiequelle entdeckt laden." _
                                , "Ueberladung. Energie ablassen." _
                                , "Systemfehler. Ueberladungen passiern zu leicht." _
                                , "Blackout!" _
                                , "Regestriere deine Namen um fortzufahren."}
        Siegsaetze = New String() {"Epoch war erfolgreich. Upgrade ueberfluessig." _
                                , "Test beendet. Analysiere Battlelog." _
                                , "Sieg gespeichert in Database in der Kategorie Beleidigend."}
        Tauschsaetze = New String() {"Compiling database fuer eine schockierende Darbietung." _
                                    , "Taktiken upgraded es fehlt noch etwas Zeit."}
        Doppelgabesaetze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("EPOCH", "HELMUT", "Druecke [Any Key] um die Siegtine aufzurufen", "Grah! Dummer Roboter hoer auf lustige Woerter zu benutzen.") _
                                              , New DoppelGabesatz("EPOCH", "HELMUT", "Analyse beendet starte schockierende Darbietung!", "Klingt gefaehrlich!") _
                                              , New DoppelGabesatz("HELMUT", "EPOCH", "Grr. Wir werden sie zermalmen.", "Epoch stimmt zu. Gegner benoetigt ein Update!") _
                                              , New DoppelGabesatz("HELMUT", "EPOCH", "Hey, was macht dieser Knopf!", "Error. System beschaedigt! Aktiviere Fehleranalyse.") _
                                              , New DoppelGabesatz("NAPOLEON", "EPOCH", "Wir werden Russland erobern.", "Error. Napoleon verlor in Russland.") _
                                              , New DoppelGabesatz("NAPOLEON", "EPOCH", "Angriff! An alle Roboter taktische Verteidigung beenden.", "Error! File not found! Befehl kann nicht ausgefuehrt werden.")}
        Niederlagesaetze = New String() {"Druecke die Any-Key-Taste um fortzufahren, nicht diese.", _
                                     "Fahre herunter."}

    End Sub
End Class
